100级套装“吞噬愤怒”是一套很特别的装备,特别之处就在于,它附带了一条100级新推出的词条【持续伤害】!简单解释呢,持续伤害就类似于流血、中毒的效果,中间需要一个缓慢的过程(5秒)才能完全发挥,那么这词条在国服的表现究竟如何呢?
首先我们简单介绍下新词条的属性:发生持续伤害5秒,伤害量为对敌人造成伤害的10%。由于3个部位都有同一条属性词条,所以整套装备计算下来,就附加了30%的持续伤害。
【持续伤害优点】:持续伤害在当前版本的最大优点在于,稀少性!
持续伤害词条甚至比技能攻击力的词条还要稀少,而稀少则代表了不会被“稀释”,这在属性加成中是非常重要的,除了技能攻击力外,其他所有词条都存在稀释冲突的情况,所以吞噬套附加了30%持续伤害,相比于同样30%白字、黄追等要出色得多!
【持续伤害缺点】:虽然持续伤害由于词条量稀少,稀释性较低,但同样的,持续伤害存在一个最大的漏洞(缺点),丢失伤害!
这是所有玩家都不能接受的,伤害本来就是地下城最重要的属性,而吞噬套的尴尬定位就在于,不管是实战还是修炼场,都会丢失5秒的持续伤害!
那么这里我们的问题就来了,“持续伤害”优点在于,加成提升较大,但缺点在于,存在5秒伤害丢失,所以我们真正应该考虑的问题是,当吞噬套丢失了5秒持续伤害后,它是否还能成为一线装备?
5秒究竟会丢失多少伤害呢?这是个比较重要的问题,但同时也不能量化!
如果你此刻释放了一个三觉,然后瞬间点出伤害面板,那么就会发现伤害较低,丢失了大量持续伤害,这是因为三觉30%持续伤害非常高,通过理论计算,瞬间爆发通常导致丢失的伤害高达23%。换言之,任何计算瞬间爆发的伤害,都会让吞噬套丢失大量伤害,因为瞬间爆发就代表着享受不到最后5秒的持续伤害!
但反之呢,如果我们设定为10秒、20秒、甚至30秒的输出时间呢?那么大家就可以发现,丢失伤害的数据将会大幅度下降,5秒输出丢失11.5%,10秒输出丢失5.8%,20秒输出丢失2.9%,25秒输出丢失2.3%,随着时间的推移,持续伤害丢失的伤害占比也在随之下降!
这是因为,大部分职业一套技能的释放时间都在20秒之间,当超出20秒后,就只剩下一些小技能蹭伤害,而小技能的30%持续伤害其实是非常微不足道的。
那么我们就可以得出一个结论:吞噬套在瞬间爆发中的确会丢失大量伤害,但如果有一个持续输出的环境,那么丢失伤害将会大幅度降低!而百级版本常规的输出时间为20秒(打桩)和25秒(希洛克),这两者的输出时间下,吞噬套丢失的伤害都在3%以下,这说明,吞噬套在实战中依旧是一套非常出色的装备!
对于吞噬套的输出伤害,莽夫以为是完全不需要担心的,除非你真的一定要和别人比瞬间爆发伤害,否则吞噬套即便丢失了5秒伤害,也依旧是第一档的输出装备。
而吞噬套真正存在的实战缺漏,其实被很多兄弟忽略了,那就是恢复能力极差,一不小心就被秒了!
【3件套属性】:被击伤害+20%,技能HP恢复效果-80%,药水HP恢复效果-50%。
现阶段很少有玩家担心药水不够用的问题了,但吞噬套就很特别了,挨最狠的打,而且还减少了血量恢复的效果!
要知道不管是现有安徒恩,还是未来的希洛克团本,都避免不了磕碜吃药的情况,一般的恢复药剂雷米、酷饮都只恢复30%血量而已,而吞噬套却直接减少了50%恢复效果,相当于吃一瓶雷米的援助就只能恢复15%血量,而且还有10秒的冷却时间。
恢复能力的极差表现,大大增加了在副本中被秒的风险,活下来才是输出的第一前提,如果不是为了刷新技能,我想应该没有兄弟会故意被秒吧。
总的来说呢,对于“吞噬套”的输出表现,莽夫认为还是比较可观的,仍然称得上是第一流输出套装,始终存在的5秒丢失伤害,也不认为是什么太大的缺点,姑且可以看成是百级套装惯有的限制性属性,对于实战的影响也不大。
而真正应该担心的问题在于,如何才能在穿戴吞噬套的情况下,勇敢而坚强地活下去!