技能介绍
航海术是一种在海面地形才有用的技能,这个技能可以增加英雄的海上移动力和攻防能力。通常来说,玩家在坐船移动时,后勤术和寻路术处于完全无用的状态,这时候只能依靠航海术。所有英雄海上基础移动力为1500点,而航海术每升一级可以相应给英雄增加750点海上移动力。
除此以外,海面上的某些特殊建筑,例如灯塔可以为英雄增加500点海上移动力,效果是可以叠加的。
航海特有谁?
在原版中,特长为航海术的英雄可谓是少之又少,一共有两个,他们被称作是航海特,这两个英雄是:
傅尔:职业是女巫,属于要塞阵营。她的特长在航海术可以让他每升一级得到5%的数值奖励,也就是说她每升一级可以增加75点海上移动力,需要注意的是,这个特长的先置条件是具备航海术,但生效是无视航海术等级的。
斯尔维亚:她的职业是游侠,是一个城堡英雄。在背景故事中,她曾经是一个海盗,后来弃暗投明,被埃拉西亚的皇家海军招安了,成为不折不扣的私掠船船长。和傅尔一样,她也可以通过升级来相应得到航海术5% 的加成,即同样每升一级增加75点海上移动力。
在海战地图中,这两个英雄还算是比较有用的,因为他们可以提高自己的海上移动力,从而更快地探索和占领海上资源。但如果是陆地地图、或者海面较少的地图,这两个英雄就是如同鸡肋一般的存在,甚至连作为备胎英雄培养的资格都不够。
航海术的优劣
鉴于航海术的作用是增加英雄的海上移动力和海战时的攻防能力,这对于在大型航海图来说十分重要,因为玩家可以通过航海术来更快地进行海上探索和争夺资源。特别是这些图中海上资源和岛屿通常比较丰富和重要,具有航海术的英雄可以占得先机,以更高的效率快速占领和防守重要的区域和建筑。
但是对于典型的陆战地图来说,航海术的重要性就如同是鹰眼术一般没用了。因为在这些图中海面区域比较稀少,甚至玩家需要花费时间和金钱去建造船只和渡口,这使得海上资源对于玩家来说变成了性价比极低的存在。
同时,航海术也受到其他因素的影响,比如英雄的特长、海面上灯塔的数量、大漩涡、敌人的威胁诸如此类,这让航海术变得像是一个优劣参半的技能。
当然,航海术的有用性说白了还是一个个人喜好的问题,有些玩家喜欢玩海战图,那航海术可以说是相当有用的技能。而有些玩家则喜欢陆战图,对这些玩家来说,航海术能不选就尽量不选。
《深渊号角》中的航海术
在《英雄无敌3》的非官方模组《深渊号角》中,航海术的用处就大得都多了,尽管这个技能的效果和原版差不多,都是可以增加英雄的海上移动力和海战时的攻防能力的。但在这个模组中,海战图在整个游戏中占据了重要的地位,且一些特殊建筑和资源只有海面地形才有,这给玩家选择航海术创造了充分的理由。
在《深渊号角》这个模组中,两种职业的英雄都将航海术作为其特长,他们分别是港口族的船长和领航者。和原版一样,他们每升一级,就会在航海术上得到5% 的加成,也就是说,每升一级这些英雄就会增加75点海上移动力(无视航海术等级,但前提是必须要有航海术这个技能。)
船长这个港口族的职业类似于要塞的女巫,主要优势是精通于各种魔法,尤其是4级法术,例如:冰冻、狂暴、镜像等。但这个职业率领的部队在近战肉搏上的加成一般较低,而且船长的技能树中很少会出现战术和进攻术的技能选项。
领航者是一个类似于城堡族游侠的职业,它是新种族港口族的战士职业。相对于船长来说,领航者学到了3级魔法就差不多了,就像是加速、遗忘、祝福等。这个职业的主要劣势在于没有必要学会4级魔法,并且技能树中也很难出现智慧术和魔法学。
在这个模组中,如果玩家喜欢使用魔法来重创敌人,那么显然船长职业的英雄是不二之选。但如果玩家喜欢强力输出,那么领航者职业的英雄要更为合适。当然,这些也要看具体的情况和对手而定。
在《深渊号角》中还新增了一个宝物:航海家之帽,这个宝物可以让英雄在陆地上召唤一艘船,这对于没有城中没造船坞的玩家或者需要快速机动的英雄是非常有用的。
航海术应该怎么改?
很多人对于航海术的强度抱有着复杂的看法,但总体而言,航海术在的使用频率相比于其他技能还是少了一些。对此,小编认为航海术可以稍加改动来使其更加好用,比如: