我似乎听到了充满野性的呼唤。那是《戈德》开始游戏之后,其音乐与歌声响起时给我的感觉。《戈德》(Gord)是由Covenant.dev开发,Team17发行的一款单人冒险策略游戏,游戏灵感来源于斯拉夫民间传说。
该游戏设计了战役和自定义场景两种模式,战役模式就是剧情模式,有着详细的教程以及对于游戏剧情故事和世界观的呈现,你将带领黎明部落进行生存建设,抵御来自敌人的袭击。而自定义场景则可以自行设定游戏目标等数值,比如DLC自定义关卡坚守阵地,可以让你体验波次防御的生存建设。
这里比较希望可以支持创意工坊,能够自定义战役分享或者下载其他玩家的场景地图进行挑战。
该游戏采用了3D的画面风格,俯视视角的视觉表现,你可以自由拉伸远近距离以及移动视角进行转向,整个场景选择了夜晚也可以说是永夜的形式,除了刚开始的聚集地,周围都被迷雾笼罩需要探索,而基于斯拉夫民间传说衍生的怪物以及神明都将在此出现,通过主线或者支线来收集关于世界观的编年史,了解传说中的神话故事。
该游戏的战役可以看作是不同的剧情章节,每个章节你都需要进行生存建设,在建设堡寨的同时完成主线任务,游戏故事从黎明部落带领卡兰希亚国王派遣的特使寻找黄金开始描述,贪婪奸佞的特使和稳重年长的部落长老在前进途中救下了精明干练的女巫,过场动画也生动展现了人物的表情动作,他们的谈话以及遭遇传说中生物时的情绪状态,优秀的配音更是凸显了角色的独特个性,音效也十分贴合。
该游戏设计了四种难度,建设时需要完成主线任务推动剧情发展,而除了主线任务之外,也会出现不同的支线任务以及随机事件,喜欢探索的小伙伴可以在完成主线任务之前进行一定的探索,分组控制你的居民,让他们组成采集小队或者探索小队,在敌人来袭的时候也可以迅速集结,支线任务有些是居民要求,完成会提升居民的能力,随机事件根据你的选择也会有正负不同的影响,可能会升级某项建筑,也可能中毒等等。
场景可探索内容丰富,在完成主线之前通过探索来解救士兵,发现石堆、藏宝箱等等可采集的道具,卷轴以及装备等等。场景中除了动物、野蛮人之外还会出现传说中的神话生物,你可以通过接受其要求完成挑战进行献祭,也可以直接发动攻击,不过通常攻击需要积累实力,不然可能全军覆没。
探索中还可以利用草药来恢复生命和理智,进行解毒,通过图腾来获得增益或者负面效果,比如采矿经验加成一个月,理智减半等等。该游戏的小地图有着详细的资源分布,可以通过放大来查看并且指挥小队前往收集,探索时还可以利用感官地图来查看居民的视听距离,遇到商贩进行贸易等,小地图在放大之后无法查看边缘位置,这里希望增加对小地图的上下左右移动,方便资源名称的查看。
战役模式每次任务开始可以选择一定数量的初始居民,有着初始职业以及不同的专长以及技能,你需要根据角色的优缺点和职业经验的加成来进行游戏内设施的使用,通过不同设施来转换其职业,每个居民都可以单独控制,且获得的经验和等级都会保留到下一次战役,孩童长大之前只能帮助大人进行工作,跟随弓箭手外出还会扔石头一起攻击敌人。
建设部分因为是需要在堡寨范围内进行设施的建造,所以需要很好的规划设施区域,通过拖动节点来改变规模和形状,前哨战也需要注意建设时内部范围,不然可能出现无法建造金矿等情况发生。
随着战役任务的完成会逐步解锁新的设施,可能喜欢建设的玩家都会觉得熟悉,基本就是采集需要的资源,招募近战或和远程士兵,修建警报装置或者防御座弩等等,比较有特点的是关于神殿的部分,可以释放咒语来辅助或者对敌,并且可以安排居民祭拜增加堡寨理智值。
该游戏的生存元素和采集探索也有所关联,设施采集的区域默认是自动选择,你可以切换为手动自行选择采集区域,初始自动采集会更为方便,不过中后期可能会前往你探索过的稍微地域进行采集,此时路上如果有未消灭敌人会对工人进行攻击,必要时可以派遣士兵或者弓箭手等保护居民。
该游戏生存部分比较重要的就是居民的理智,理智过低会发疯甚至逃走,且会患病,精神疾病和肉体疾病都会对你的居民造成不同程度的影响,持续失去生命或者行动缓慢等等,需要在场景上找到女巫小屋或者隐士小屋等设施来进行有偿治疗,一直不管不但影响行动,还可能陷入昏迷直接死亡,可以说有一定难度和挑战性。
该游戏有着不错的场景和剧情设计,基于斯拉夫民间传说而展现的情节很好的彰显了角色的性格特点和其中的神话生物,即时制生存建设的元素也很有策略性,生存方面需要注意居民的生命和理智,以及疾病,合理安排居民休整,建设方面则是以堡寨的形式包含了采集、战斗和防御等设施,在完成战役的同时也可以进行一定的探索,丰富的可探索内容也十分有趣,感兴趣的玩家可以入手了。
游戏名:戈德,支持中文